偶遇在线.偶遇.极限突破路径,普通人逆袭指南!国产

核心内容摘要

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今天刷Reddit突然看到这个,波兰开发商T

今天刷Reddit突然看到这个,波兰开发商The Astronauts的《Witchfire》又发新预告了,叫"Revelations Update"。我点进去看完,老实说,这更新体量比我想象的大。

这个版本号没公布,但预告里透出来的东西不少。核心是新加了一个叫"Revelations"的玩法层,你可以理解成给整个游戏世界加了新维度——不是简单加几张图,而是把你已经打过的地图翻新了一遍,加了新敌人配置、新事件触发、还有新探索路径。等于老玩家回去重打以前的本,会发现完全不一样的体验。

枪械方面也补了几把新武器,预告里特意给了一把能蓄力的手枪特写镜头,看着手感挺沉。技能树好像也扩了,有几个新的异教法术(这游戏管技能叫"咒术",老传统了),效果偏控场和位移,应该能给build多几种思路。

怪物阵容这次是真加料了。预告里闪过几种新敌人,其中有个人形boss级别的,动作模组明显比原版那些野怪复杂,闪避和反击都有,不像以前站桩对射就能过。我估计老玩家打完这版本,对"难"这个字的理解又要刷新了。

发售时间这块,目前只说是"即将上线",Ste

发售时间这块,目前只说是"即将上线",Steam和Epic都有。价格没变,还是早期测试那个定价。如果你已经买了,这次更新免费。没买的兄弟可以趁这波观望一下,毕竟《Witchfire》走的是硬核射击路子,和《命运2》那种刷子射击完全两个手感,不是所有人都吃得消。

简单说,这版更新不是在修修补补,是把整个游戏往上抬了一档。但说实话,他家的更新频率一直不算快,这次内容量够不够撑到下一次更新,我持观望态度。

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这个版本号没公布,但预告里透出来的东西不少。核心是新加了一个叫"Revelations"的玩法层,你可以理解成给整个游戏世界加了新维度——不是简单加几张图,而是把你已经打过的地图翻新了一遍,加了新敌人配置、新事件触发、还有新探索路径。等于老玩家回去重打以前的本,会发现完全不一样的体验。

枪械方面也补了几把新武器,预告里特意给了一把能蓄力的手枪特写镜头,看着手感挺沉。技能树好像也扩了,有几个新的异教法术(这游戏管技能叫"咒术",老传统了),效果偏控场和位移,应该能给build多几种思路。

怪物阵容这次是真加料了。预告里闪过几种新敌人,其中有个人形boss级别的,动作模组明显比原版那些野怪复杂,闪避和反击都有,不像以前站桩对射就能过。我估计老玩家打完这版本,对"难"这个字的理解又要刷新了。

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简单说,这版更新不是在修修补补,是把整个游戏往上抬了一档。但说实话,他家的更新频率一直不算快,这次内容量够不够撑到下一次更新,我持观望态度。

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雷军蹲武汉街边吃面,路过小学生说了一句话,冲上热搜

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